Progetto: Safer Internet Day 2026

Anno scolastico 2025/2026

Progetto rivolto agli alunni della Scuola primaria

Presentazione

Durata

7 Febbraio 2026

Descrizione del progetto

The Game Changers è un’esperienza narrativa interattiva multipiattaforma pensata per preadolescenti (9-12 anni).
Attraverso un racconto articolato in quattro episodi tematici, i giocatori vengono coinvolti in un’avventura immersiva fatta di minigiochi, enigmi e scelte narrative. Ogni episodio rappresenta metaforicamente una delle principali criticità del mondo digitale – come il grooming, il phishing, l’hacking, il controllo del tempo dedicato ai dispositivi e il cyberbullismo – affrontata in chiave pedagogica e ludica.

                                      

Il progetto si ispira all’idea che il gioco, se ben concepito, possa diventare uno strumento potente di apprendimento guidato. Per questo, The Game Changers integra dinamiche educative, sfide e momenti di riflessione.
L’obiettivo è duplice: sensibilizzare i più giovani sui pericoli della rete e al tempo stesso valorizzare le potenzialità creative e formative del digitale.

Sinossi

Cinque giovani, Alessandro, Marta, Sofia, Stefano e Riccardo, accomunati dalla passione per i videogame vengono improvvisamente risucchiati all’interno del loro gioco preferito, EchoVeil, dopo aver accettato un misterioso messaggio. Intrappolati in un mondo virtuale, si trovano ad affrontare sfide, indovinelli e minigiochi ispirati agli errori commessi nella vita reale: hacking, phishingcyberbullismo, addiction e grooming.

Per uscire, devono collaborare, confrontarsi con le proprie scelte passate e fare i conti con uno sguardo sul futuro, scoprendo i rischi di non conoscere le conseguenze delle proprie azioni.

Condividendo le proprie storie e imparando dai propri sbagli riusciranno a tornare nel mondo reale.

Al termine dell’esperienza, i protagonisti tornano con una nuova consapevolezza e il desiderio di trasformare il proprio percorso in qualcosa di utile. In allegato, per i docenti, il vademecum del gioco

Obiettivi

Il progetto nasce con l’obiettivo di educare i più giovani a un uso consapevole e critico della rete, con un focus particolare sul gaming online.

Luogo

Istituto Comprensivo Matteo Ripa - Piazza Matteo Ripa Eboli

Piazza Matteo Ripa cap. 84025 Eboli (SA)

Partecipanti

alunni della Scuola primaria